| Photoshop基础 |
图åƒ�处ç�†åŸºç¡€ã€�工具箱ã€�选区ã€�图层ã€�路径ã€�通é�“ã€�é�®ç½©ã€�滤镜ã€�æ–‡å—处ç�†ï¼Œè´´å›¾åˆ¶ä½œæŠ€å·§ã€‚ |
| MAYA�级课程 |
Maya基础�NURBS建模�Polygon多边形建模与贴图�Subdivision细分表�建模��质��光特效。
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| MAYA角色动画 |
角色建模与贴图ã€�脸部建模与表情动画ã€�刚体和光滑绑定ã€�环境设置和æ£å��å�‘动力å¦ã€�é�žçº¿æ€§åŠ¨ç”»å’ŒTrax编辑器。
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| MAYA游�美工 |
三维游�制作�程�低模创建和贴图�场景制作�多边形角色设计�角色UV划分��具�游�角色�备�绑定。
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| 游æˆ�é«˜çº§é¡¹ç›®å®žè® |
通过制作游æˆ�项目æ�¥å¢žå¼ºå¦å‘˜çš„实战ç»�验,由å�„游æˆ�å…¬å�¸é¡¹ç›®ç»„长结å�ˆå®žé™…项目讲解制作è¦�求,æ��高å¦å‘˜å°±ä¸šç«žäº‰åŠ›ã€‚


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Maya 3dsMax 游���制作规范。
Maya 3dsMax的 Lightmap贴图制作。
用Photoshop�件转Normal贴图。
制作高模烘培Normal贴图。
æ— ç¼�Normal贴图。
Specular Map制作。
四方连ç»ï¼ŒäºŒæ–¹è¿žç»è´´å›¾åˆ¶ä½œã€‚
Photoshop贴图游�分层规范。
æ¦å™¨åˆ¶ä½œè§„范。
角色低模制作(1500�3000�)。
角色高模制作(3000�10000)。
角色Normal制作。
Zbursh软件å¦ä¹ 。
Zbursh Normal输出。 |
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| 美术辅助课程 |
色彩原ç�†ã€�å¹³é�¢ã€�立体ã€�æž„æˆ�ã€�动画原ç�†ã€�人体结构ã€�人体解剖ã€�人体骨架建模ã€�动画用人体姿æ€�写生。(ä¸šä½™åˆ¶æ— æ¤æ¨¡å�—) |
| 毕业设计与认� |
在è€�师的指导下使用Maya制作一套完整游æˆ�场景ã€�游æˆ�角色和动画。å�‚åŠ Autodesk授æ�ƒè®¤è¯�,获å�–Maya官方è¯�书。é�¢è¯•技巧ã€�团队å�ˆä½œã€�è�Œåœºå®šä½�ã€�推è��至相关ä¼�ä¸šå®žä¹ å°±ä¸šã€‚ |